Concepto: Componentes 2D para definiciones de símbolo y objetos de complemento

Nivel de dificultad: Avanzado

Al presentar dibujos en viewports de línea oculta, la geometría 3D de símbolos y objetos de complemento no siempre proporciona la apariencia deseada; las líneas de faceta del objeto pueden tener un aspecto equivocado, o el nivel de detalle puede ser inapropiado para la escala o la vista que está siendo presentada. Vectorworks proporciona un método para Crear componentes 2D para definiciones de símbolo y objetos de complemento que pueden ser presentados en viewports renderizados de línea oculta.

Presentar componentes 2D debe ser seleccionado para el viewport; de lo contrario, sólo los componentes 3D son presentados. Componentes 2D sólo se presentan en viewports renderizados de línea oculta configurados a una vista 3D en proyección ortogonal.

Componentes 2D están disponibles para vistas que son normales a un símbolo o instancia de complemento en el dibujo (es decir, las vistas son perpendiculares a la faceta del objeto, como se vería típicamente en una elevación). Esto es el equivalente de la vista 2D que es generalmente presentada en vista Superior/Plano. Componentes de plano de corte también pueden ser creados si es necesario para viewports de sección. Algunas definiciones de símbolo y objetos de complemento automáticamente proporcionan componentes 2D que pueden ser personalizados. Para otros objetos, componentes 2D pueden ser creados, según sea necesario.

Componentes 2D de objeto de complemento que son personalizados o creados por el usuario no pueden ser actualizados automáticamente para coincidir con cambios al objeto de complemento. Consulte Eliminar componentes 2D de objetos de complemento proporcionados por usuario. Componentes 2D generados por complemento sí se actualizan automáticamente si el objeto es editado.

Como ejemplo, esta definición de símbolo de accesorio de plomería incluye los seis posibles componentes 2D para ser presentados en cualquier vista normal, como también tres posibles componentes en vistas de plano de corte.

2D_Views.png 

El ángulo en que objetos son vistos en el viewport determina cual componente es presentado. Componentes 2D se presentan para objetos posicionados normales a la cámara. Componentes 3D se presentan para objetos posicionados en un ángulo a la cámara.

2D3D_Views.png 

Si el viewport presenta componentes 2D en un orden de apilamiento incorrecto para la vista, el complemento puede ser reubicado para su presentación correcta; consulte Reubicar componentes 2D de definiciones de símbolo y objetos de complemento.

Symbols00922.png 

Además de considerar la apariencia de vista normal, componentes 2D pueden ser diseñados con tres niveles de detalle diferentes apropiados para la presentación a diferentes escalas; consulte Personalizar niveles de detalle para componentes 2D y 3D de definiciones de símbolo y objetos de complemento.

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Componentes 2D y componentes 3D de una definición de símbolo pueden ser presentados en un viewport al mismo tiempo; consulte Presentar componentes 2D y 3D de una definición de símbolo en un viewport.

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